top of page
< Geri

4. Gün - 04 - Algoritma Günlük Hayat Örnekleri

Algoritma Günlük Hayat Örnekleri


AYRAN YAPMA ALGORİTMASI

1.      Başla

2.      Yoğurdu bir kaba koyunuz.

3.      Üzerine su ekleyiniz.

4.      Tuz ekleyiniz.

5.      Yoğurt , suyu ve tuzu çırpınız.

6.      Bardağa doldurunuz.

7.      Bitir

 

ARABAYI ÇALIŞTIRMA ALGORİTMASI

1.      Başla

2.      Koltuğa oturunuz.

3.      Emniyet kemerinizi takınız.

4.      Koltuğunuzu ve aynalarınızı kontrol ediniz.

5.      Anahtarı takıp kontağı çeviriniz.

6.      El frenini indiriniz.

7.      Vitese geçiniz.

8.      Gaza basınız.

9.      Bitir

 

ÇAY DEMLEME ALGORİTMASI

1-      Başla

2-      Mutfağa git.

3-      Çaydanlığın altına su koy

4-      Çaydanlığı ocağa koy

5-      Ocağı yak

6-      Suyun kaynamasını bekle

7-      Su kaynadı ise demliğe çay koy. Kaynamadı ise 6. Adıma git.

8-      Demliğe sıcak su koy ve çayı demle

9-      Çaydanlığın altına su koy ve ocağa koy

10-  Suyun kaynamasını bekle

11-  Su kaynadı ise çaylar servise hazır. Kaynamadı ise 10. Adıma git.

12-  Bitir.

 

TOPLAMA ALGORİTMASI

1-Başla

2-Bir basamaklı en büyük  sayıyı yaz.

3- Sayının sağına toplama işaretini yaz.

4- Toplama işaretinin sağına iki basamaklı en küçük sayıyı yaz.

5- İki basamaklı en küçük sayının sağına eşittir işaretini yaz.

6- İki sayıyı topla .

7- Sonucu  eşittirin sağına yaz.

8- Bitir.

 

BASİT ELEKTRİK DEVRE KURMA ALGORİTMASI

1-Başla

2-Elektrik devresi için (Ampul (3V) ,duy, iki vida , 3 adet 10 -15 cm bağlantı kablosu,  anahtar, iki adet pil (1.5 V) Pil yatağı, tornavida malzemelerini hazırlayalım.

3- Pilin “+” ve “–” kutuplarını doğru bir şekilde pil yatağına

yerleştirelim.

4- Pilin artı ucuna bağlantı kablosunun bir ucunu takalım.

5-Kablonun diğer ucunu anahtarın bir ucuna takalım.

6-Pilin eksi ucuna diğer bağlantı kablosunun bir ucunu takalım. Diğer ucunu duyun bir ucuna takalım.

6-Son kablonun bir ucunu anahtarın bir ucuna,diğer ucunu da duyun diğer ucuna takalım.

7-Ampulu duya yerleştirelim.

8- Tornovidayı al ve duyun vidalarını takıp sıkılaştır.

7- Anahtarı kapatıp ampulün ışık verip vermediğini kontrol edelim.

8- Bitir.

 

SAKLAMBAÇ OYUNU

1-Başla

2- Oyunculardan biri ebe seçilir. (Nasıl seçileceğine oyuncular karar verir.)

3- Sobeleme yeri belirlenir.

4- Oyuncularla birlikte ebenin kaça kadar sayacağı belirlenir.

5- Ebe sobeleme yerine yüzünü döner.  Kafasını sobeleme alanına   yaslar ve  gözlerini kapatır.

6-Gözleri kapalıyken 1 den başlayarak birer birer belirlenen sayıya kadar yüksek sesle sayar.

7-Ebe sayarken oyuncular saklanır.

8-Saymayı bitirdiğinde: Ebe "Önüm arkam sağım solum ebe! Saklanmayan sobe!" diye yüksek sesle bağırarak saymayı bitirdiğine dair oyuncuları uyarır ve gözlerini açar.

9-Ebe oyuncuların nereye saklandığını bulmaya başlar.

10-Ebe, sobeleme duvarından ayrılıp saklananları ararken oyuncular da sobeleme duvarı boşken duvara koşup “sobe” demeye çalışırlar.

11-Ebeden önce sobe yapabilen oyuncular kendilerini bir sonraki turda ebe olmaktan kurtarırlar.

12-Ebe, oyuncuları saklandığı yerde görüp onlardan önce duvara koşarak duvara dokunarak “sobe” derse o kazanır.

13-Eğer ebe bir oyuncuyu saklandığı yere görür ve onun adını yanlış söylerse oyuncular saklandığı yerden çıkar ve "Çanak çömlek patladı!" diye bağırırlar ve ebe olan kişi yeniden ebe olur.

14-Eğer oyun uzun sürerse, 'Elma dersem çık, armut dersem çıkma' diye seslenilerek saklanmış olan oyuncuların sobeleme noktasına gelip sobelemesine yardımcı olunur.

15- Tüm oyuncular sobelenince oyun biter.

16- Eğer oyuna yeniden başlanmak istenirse 2. adıma git değilse 17. Adıma git

17- Bitir.



 

ETKİNLİK 1


KAZANIMLAR

Günlük hayat algoritma örnekleri


ANAHTAR KELİMELER

Algoritma Kavramı, İşlem Basamakları


HAZIRLIK

Öğrencilerin makas ve yapıştırıcı getirmelerini isteyiniz.


UYGULAMA

Bir işlemin oluş sırasını adım adım ifade eden plana algoritma denir. Bu etkinliğimizde ayakkabı bağlama, çiçek dikme ve diş fırçalama algoritmalarının adımları karışık olarak verilmiştir. Bu adımları keserek doğru sıralama ile kağıda yapıştırmalarını isteyiniz.






ETKİNLİK 2


PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA


KAZANIMLAR

Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.


ANAHTAR KELİMELER

Algoritma


HAZIRLIK

Alttaki görsel öğrencilere dağıtılır.


UYGULAMA   

Bir problemi çözmek için belli bir oluş sırasını takip etmek gerekir. Uyandıktan sonra okula gidene kadar yaptığımız işler, bir aşçının yemek hazırlarken yaptıkları, patlamış bir lastiği değiştirirken izlenen adımlar her zaman belli bir oluş sırasına göre şekillenir. Bir işlemin oluş sırasını adım adım ifade eden plana algoritma denir.

 

Funda babaannesine gitmek istiyor. Fakat babaannesinin evine giden yolda bazı engellerin olduğunu görüyor. Funda’yı babaannesinin evine ulaştırmak için gereken işlem basamaklarını yazınız.




4. Gün - 04 - Algoritma Günlük Hayat Örnekleri
bottom of page